Sjakk

Kultur

2022

Vi forklarer hva sjakk er og historien til dette spillet. Også hvordan er brettet ditt og bevegelsene til brikkene dine.

Sjakk er et spill som er vidt spredt og praktisert over hele verden.

Hva er sjakk?

Sjakk er populært spille bordplate tradisjon ancestral, hvis hyppige og sportslige praksis i Vesten går tilbake til 1400-tallet. Spillet simulerer konfrontasjonen mellom to eldgamle hærer på et kvadratisk brett og tildeler hver spiller en av sidene, med det formål å beseire motstanderen og fange kongen deres.

Navnet på spillet kommer fra arabisk aske-shatranj, i seg selv et lånord fra det persiske språket. Dens opprinnelige form på spansk var acedrex, som da skulle bli sjakk og til slutt, i den moderne falske kastiliansk, sjakk.

Sjakk er et spill som er vidt spredt og praktisert over hele verden, og på den tiden ble det ansett som et "kongespill" fordi det var veldig vanlig blant adelen. Regelstandarden som brukes i dag går tilbake til 1800-tallet. Siden midten av 1900-tallet har det blitt ansett som et spill som er verdig prestisjetunge internasjonale konkurranser, hvis offisielle turneringer er organisert lokalt, nasjonalt, regionalt og over hele verden.

Det har faktisk blitt arrangert verdensmesterskap i sjakk siden 1866, og spillere fra svært forskjellige nasjonaliteter har blitt kronet i dem, som Tyskland, Cuba, India, USA og fremfor alt Russland.

Det kan tjene deg: formelle språk

sjakkens historie

Det er ingen konsensus om den nøyaktige opprinnelsen til sjakkspillet. Den ble sannsynligvis oppfunnet i Asia av en gammel kultur, som India, hvis spill chaturanga Det hadde viktige likheter, enten for Kina, med sin versjon av spillet kjent som Xiangqi.

De eldste omtale av spillet kommer fra det gamle Persia, og det samme er Kar-Namag i Ardashir og Pabagan ("Book of the rights of Ardeshir, son of Pabag") fra 600-tallet, et verk der grunnlaget for det persiske Sanssanid-dynastiet av Ardacher I er fortalt.

Spillet gikk fra persiske hender til arabiske hender etter erobringen av Persia, og det var muslimene som overførte det til Afrika og Vesten, spesielt til regionene i Europa som var kontrollert av det islamske imperiet og derfor fikk en sterk innflytelse fra deres kultur under Europas mørke middelalder: Italia og Spania. Derfra spredte spillet seg fra 900-tallet til resten av det europeiske kontinentet.

På sin side blomstret sjakk i Asia i varianter som fortsatt eksisterer, som shogi (japansk sjakk), janggi (koreansk sjakk) eller markuk (thailandssjakk), alle arvinger til den kinesiske versjonen av spillet.

Den store suksessen til sjakk i Europa skjedde på 1400-tallet, da den ble populær blant adelen og senere ble ført til de amerikanske koloniene. Gjennom alle århundrene var reglene og brikkene i endring, og europeerne ga sine bidrag til det (som dronningen og biskopen).

De første sjakkklubbene dukket opp på 1700-tallet og i 1851 ble historiens første internasjonale sjakkturnering spilt med base i London, og i 1886 ble historiens første verdensmester, østerrikeren Wilhelm Steinitz, kronet. I 1924 ble det internasjonale sjakkforbundet stiftet og den første sjakkolympiade ble organisert. Sporten har ikke sluttet å vokse i fans siden den gang.

Allerede i samtiden dukket de første automatiserte sjakkpartiene opp, hånd i hånd med de første datamaskiner og biter av programvare, og ankomsten av Internett det tillot online spill mellom mennesker eller mot maskinen. Dessuten beseiret Deep Blue superdatamaskinen i 1997 verdensmesteren Gari Kasparov.

sjakkbrikker

Hver brikke har sitt eget utvalg av tillatte trekk.

Sjakkbrikkene er alltid like, selv om de er av to forskjellige farger (svart og hvit, eller lys og mørk) og er fordelt i samme proporsjon på begge motsatte sider. Hver og en har sitt eget utvalg av tillatte bevegelser og en vurdering i poeng. På denne måten vil hver spiller ha:

  • En konge, som partiet er avhengig av. Det er den eneste brikken som ikke kan fanges normalt, men må vendes i en slik posisjon at den ikke har noen mulige bevegelser og er under angrep av en fiendtlig brikke (det vil si i kryss av). Når kongen er i sjakk og ikke har noen vei ut og ingen mulighet til å forsvare seg, sies det at han er i sjakk. sjakkmatt og dette setter slutten på spillet. Kongen kan flytte ett felt av gangen i hvilken som helst ønsket retning, og enhver brikke i dens vei kan fanges av kongen, så lenge dette ikke utsetter kongen for kryss av.
  • En dame eller dronning, den kraftigste brikken i kampen, verdt 9 poeng når den ble tatt. Dronningen kan flytte et hvilket som helst antall ruter i hvilken som helst ønsket retning (horisontalt, vertikalt eller diagonalt), og kan fange hvilken som helst brikke i samme retninger.
  • To tårn, verdt 5 poeng hver. Disse brikkene kan bare bevege seg horisontalt og vertikalt, men de kan gjøre det så mange firkanter som ønskelig, og er i stand til å fange brikker i samme grad.
  • to biskoper, verdt 3 poeng hver. Disse brikkene kan bare bevege seg vertikalt, men kan gjøre det så mange ruter som ønskelig. Av den grunn er det en i svarte ruter og en annen i hvite ruter, utelukkende. Biskoper fanger brikker på sine respektive diagonale ruter.
  • To hester, verdt 3 poeng hver.Disse brikkene er de mest smidige i spillet, og på deres vei kan de passere over («hoppe») andre brikker som krysses, noe som er umulig i resten av tilfellene. Dens bevegelse må imidlertid alltid spore en "L", det vil si to firkanter på rad i samme horisontale eller vertikale retning (aldri diagonal) og deretter en vertikal eller horisontal firkant. Derfor, for å fange en brikke, må den være plassert i den siste ruten i "L", og ikke i de innledende rutene "hoppet" av ridderen.
  • åtte bønder, brikkene med minst verdi i spillet: 1 poeng hver. Disse brikkene kan bare bevege seg fremover og én rute om gangen, bortsett fra deres første trekk (kjent som "exit") der de kan velge mellom å gå frem en eller to ruter. I tillegg kan bønder bare fange fiendtlige brikker som er i deres to umiddelbare fremre diagonalruter (høyre diagonal og venstre diagonal). Men når en bonde avanserer uavbrutt til slutten av raden på fiendens side av brettet, kan den "krones" og byttes ut med en hvilken som helst annen brikke bortsett fra kongen.

Det er et spesielt trekk kjent som "castling", der en konge og et tårn som ennå ikke har beveget seg i spillet og ikke er under noen trussel, kan bytte sine opprinnelige posisjoner og okkupere de mellomliggende rutene for å beskytte kongen. Det er en kort rokk (med kongens tårn) og en lang rokk (med dronningens tårn).

sjakkbrett

Sjakkbrettet er firkantet og er delt inn i 64 identiske ruter som danner en 8×8 matrise. Ser vi på den forfra, må den firkanten lengst til venstre alltid være hvit (eller en lys farge), mens de to som følger den (over og under) må være svart (eller en mørk farge) og de som følger de lyse , alternerende suksessivt .

Hver av de to spillerne vil okkupere den ene siden av brettet, vendt mot hverandre og arrangere brikkene i henhold til følgende formasjon:

 

Rutene på sjakkbrettet er normalt nummerert fra 1 til 8 når de stiger vertikalt, og identifiseres i en til h når de beveger seg horisontalt. Disse elementene er viktige for sjakknotasjon, som registrerer trekkene til en kamp ved å bruke et spesielt språk.

sjakkregler

Reglene for sjakk kan oppsummeres som følger:

  • Bare to spillere kan spille per spill, hver av dem har ansvaret for en side (lys eller mørk). Hver side må trekkes før kampen.
  • Spilleren på den lette siden vil alltid ha det første trekket. Målet med spillet er å beseire den motsatte siden ved å fange brikkene deres til de kan ta den motstanderens konge i hjørnet og føre den til sjakkmatt.
  • Spillet foregår i svinger. På hver tur kan en spiller flytte én brikke om gangen. Ingen spiller kan hoppe over sin tur, og det er heller ikke tillatt å gå tilbake til tidligere trekk.
  • Hver spillers tur vil vare så lenge som nødvendig, eller den kan måles gjennom en klokke. I sistnevnte tilfelle vil spilleren som går tom for den totale tiden som er satt for spillet på sin tur, tape spillet.
  • Når en fiendtlig brikke blir tatt, må den fjernes fra brettet og den egen brikken som fanget den tar dens plass. Fangede brikker kan ikke gå tilbake til brettet. Med mindre de blir tatt, kan ikke brikker i spill forlate brettet heller.
  • Kongen er den eneste brikken som ikke kan bevege seg for å okkupere en rute truet av en motsatt brikke. Det vil si at kongen aldri frivillig kan utsette seg for kryss av. På samme måte kan ingen spiller ignorere en sjekk til kongen sin.
  • Enhver spiller kan trekke seg fra spillet når som helst. Dette anses imidlertid å gi den andre seieren.

Spillet kan ende uavgjort (kalt brett) når noen av følgende forhold eksisterer:

  • Begge spillerne er enige om å suspendere spillet uten en erklært vinner.
  • Ingen av spillerne har nok brikker igjen til å gi den andre sjakkmatten.
  • Nøyaktig samme plassering av brikkene på brettet gjentas i tre påfølgende omganger.
  • Uten å være i sjakk, kan ikke spilleren i sin tur gjøre noen lovlige trekk (han sies å være død).
  • Når 50 påfølgende trekk har gått uten at en brikke er tatt eller en bonde har rykket frem.

Sjakk taktikk og strategi

Siden begge sider i spillet har samme antall brikker arrangert på nøyaktig samme måte, avhenger seier i sjakk helt av spillerens ferdigheter, det vil si hans evne til å taktikk Y strategi.

Av denne grunn regnes ikke spillet som "tilfeldighet", men "strategi". Fansen er vanligvis dedikert til studiet av sekvensene av bevegelser og deres taktiske varianter, for å kontrollere utviklingen av spillet og redusere alternativene til den motsatte siden.

I denne forstand ønsker sjakkspillere å fange det største antallet av motstanderens brikker eller å erobre nøkkelbrikkene deres, eller å oppnå en gunstig plassering av sine egne brikker for å avansere over fiendens territorium i retning av kongen. Det er faktisk mestring av taktikk og strategi som skiller nybegynnere sjakkspillere fra mer avanserte spillere.

Følg med: Strategisk tenkning

Referanser

  • "Sjakk" på Wikipedia.
  • "Sjakkens historie" på Wikipedia.
  • "The history of chess, a millennial game" i National Geographic.
  • "Etymology of Chess" i Online Spanish Etymological Dictionary.
  • "Sjakk (spill)" i The Encyclopaedia Britannica.
!-- GDPR -->