eksterne enheter

Vi forklarer hva perifere enheter er innen databehandling og egenskapene til hver type i henhold til deres funksjon i systemet.

Perifere enheter er ikke en permanent del av systemet.

Hva er eksterne enheter?

I databehandling, eksterne enheter (også kalt bare "periferiutstyr") er alle de enhetene som kobles til prosessor (Sentralenhet eller Central Processing Unit) for å legge til funksjoner eller operasjoner til system, men de er ikke en permanent del av det.

Datasystemer består tradisjonelt sett av tre grunnleggende driftsenheter, hvorav input- og output-delsystemet, det samme som administrerer periferiutstyret, bare er én. De andre er hukommelse sentral og CPU. Periferiutstyr er en del av maskinvare.

Periferiutstyr er klassifisert i henhold til ytelsen i systemet, med følgende:

  • Input periferiutstyr, som introduserer data Til systemet.
  • Utgangsutstyr, som trekker ut data fra systemet.
  • Inn- og utgangsutstyr (i/o), når de oppfyller begge funksjonene.
  • Periferutstyr for lagring, når de fungerer som hjelpemidler til systemminnet.
  • Kommunikasjonsutstyr, når de lar systemet kommunisere med noen andre eller noen datanettverk.

Inndataenheter

Inndataenhetene kommuniserer brukeren med systemet.

Dette er de enhetene som kun tjener til å legge inn data i systemet, det vil si å fange opp nye informasjon eller kommunisere til Brukernavn med systemet. Slik sett kommuniserer de systemet med omverdenen på ulike måter.

Eksempler på denne typen enheter er:

  • De tastatur. Takket være det kan vi legge inn kommandoer i systemet eller lage dokumenter som vil ligge i det.
  • Musen eller mus. Introdusert fra oppfinnelsen av grafiske arbeidsmiljøer, lar den oss introdusere bevegelser til systemet, som tolker dem innenfor en akse av mulige handlinger som kommandoer og handlinger (klikk).
  • Skannerne. Designet for å grafisk reprodusere dokumenter, i likhet med en kopimaskin, legger de inn data i systemet gjennom grafisk digitalisering av tekst, QR-koder osv.
  • Videokameraer. Enheter som oppfatter den virkelige verden og tar den opp i en video, slik at de kan komme inn i systemet.
  • Mikrofonene. Ligner på forrige tilfelle, men de registrerer lyd av den virkelige verden. De kan integreres i samme enhet.

Utgangsenheter

Utdataenheter lar systemet sende ut informasjon.

Dette er de perifere enhetene som gjør at informasjon kan trekkes ut fra systemet, det vil si å motta data fra systemet i den virkelige verden, gjennom sansene våre. Det er den eneste måten datasystemet kan gi informasjon og kommunisere med brukeren på.

Eksempler på denne typen enheter er:

  • Monitorene. På disse skjermene kan systemet grafisk representere operasjonene som skjer inne, og simulere ulike miljøer avhengig av type programvare i bruk. Der kan vi lese, se videoer eller oppfatte andre brukere som er knyttet til oss.
  • Høyttalerne. Kun lydutganger, som lar systemet sende ut forskjellige rekkevidder av lyder, enten dets egne eller de fra tredjeparter: spill av musikk, varsle brukeren om noe osv.
  • Skrivere. Disse enhetene gir fysisk tilstedeværelse til systeminformasjon, enten ved å skrive den på papir ved hjelp av forskjellige mekanismer (blekk, laser, etc.), eller til og med skulpturere den til materie (som tilfellet er med 3D-skrivere).

Inn- og utgangsenheter

Inn- og utgangsenhetene er toveis.

Inn- og utgangsenhetene er de som oppfyller både inngangs- og utgangsfunksjonene, enten samtidig eller etter brukerens valg. Dette er toveis enheter for kommunikasjon med systemet.

Eksempler på denne typen enheter er:

  • De multifunksjonelle skriverne. Disse artefaktene er ikke bare i stand til å skrive ut, men også for fotokopiering, skanning og reproduksjon, og fungerer som input eller output ettersom brukeren trenger det.
  • Berøringsskjermer. Det er en spesifikk type skjerm som erstatter tastaturet gjennom en skjerm som er følsom for menneskelig berøring, slik at brukeren kan skrive ut og legge inn informasjon samtidig.
  • VR-hjelmer. Enheter som opptar hele hodet til brukeren og som erstatter den virkelige verden med en simulering som tilbys i linser foran øynene og høyttalere ved siden av ørene, samtidig som den oppfatter posisjonen til hodet og mater systemet med den informasjonen, i en øvelse av tilbakemelding samtidig.

Lagringsenheter

Lagringsenheter kan beholde eller flytte data.

Dette er enheter med eget minne (eller snarere en lagringsplass) med en bestemt kapasitet, der dataene i systemminnet kan kopieres, lagres, forskyves geografisk eller bare sikkerhetskopieres.

Eksempler på denne typen ekstern enhet er:

  • Diskettene. Helt foreldet i dag, disse små enhetene utstyrt med et magnetbånd hadde en minimal kapasitet i sammenligning med dagens databehov, men de var mekanismen for sikkerhetskopiering og gjenoppretting av data tilgjengelig på 1980- og begynnelsen av 1990-tallet.
  • CD-ene. De velkjente CD-ene, så populære i musikkindustrien, var ikke annet enn en informasjonslagringsenhet av noe slag, som opererte på grunnlag av en polert overflate som en laser produserte datakodede mikrotårer på.
  • Pendrivene. Den nyeste versjonen av de tidligere enhetene er minnelinjen der vi i dag lagrer og transporterer informasjon, og som fungerer basert på mikrovariasjoner av elektrisk strøm fra den spesialiserte havnen (USB) hvor de kobles til.
  • De eksterne diskene. Ligner på pendrives, men større og med større lagringskapasitet. De kan lagre flere terabyte med informasjon.

Kommunikasjonsenheter

Kommunikasjonsenheter kobler datamaskiner til ulike nettverk.

Kommunikasjons- eller kommunikasjonsenheter nett er de som tillater datamaskintilkobling av systemet, både med andre enheter (mobiltelefoner, nettbrett, fjernsyn osv.), så vel som med lokale datanettverk eller med Internett.

Eksempler på denne typen enheter er:

  • Nettverkskort. Chipplattformer designet for å administrere en antenne som er følsom for elektromagnetiske bølger som bærer informasjon på et nettverk, eller en inngangsport på en koaksialkabel som fyller samme rolle. Imidlertid er disse kortene vanligvis ikke eksterne enheter, men en av deres indre deler.
  • Modemer og rutere. Autonome enheter eller enheter fysisk plassert i systemet, som tillater koding og dekoding av informasjonspakkene som overføres gjennom et datanettverk.
  • Trådløse enheter. Antenner og enheter som lar systemet oppfatte bølger elektromagnetiske radiosignaler, som tillater kommunikasjon uten behov for kabler (trådløs eller Wifi).
!-- GDPR -->